2013年11月底,前《魔兽世界》主设计师之一的格里格·斯特里特(鬼蟹)宣布从暴雪公司离职,1个多月后旋即宣布加入了英雄联盟开发商Riot Games。 戏剧化的故事进展让玩家们兴奋不已,网上充斥了无数对此事件半真半假的调侃,比如很多人说鬼蟹其实是为了让暴雪旗下的MOBA游戏《风暴英雄》顺利上线,所以才跑去“卧底”和“祸害”LOL的,演的是一出“黄盖诈降”的戏码。 鬼蟹在对《魔兽世界》的贡献令人钦佩,无奈白璧微瑕,他对WOW的改动也总有许多不令玩家满意,人们对他的争议便来源于此,功过是非,谁也说不清。 鬼蟹为什么离开暴雪? 成为游戏设计师之前,鬼蟹曾是一名海洋生物学博士(PhD),在南卡罗莱纳大学担任助教的那段日子被他自己形容为“日复一日的枯燥科研工作”。随后,他结束了自己的科研生涯,参与了《帝国时代》的开发工作,还曾作为资深粉丝,给《星际争霸》提过不少意见。 2008年2月,鬼蟹跳槽到了暴雪公司,成为了《魔兽世界》研发部门的首席系统设计师,当时正值《巫妖王之怒》的开发期间。他喜欢泡魔兽社区,还喜欢以“鬼蟹”的昵称发帖,渐渐他成了很多玩家唯一认识的魔兽设计师。 到了《巫妖王之怒》公测时期,鬼蟹与魔兽玩家的感情进入蜜月期,那段时间他频繁出现在官网社区,同测试玩家们进行交流。他常在官网社区中发布各种最新改动的蓝帖公告,或是与玩家们进行辩答。 不过这段感情不久后就出现了裂痕,以鬼蟹为发言人的《魔兽世界》设计团队先后为这款游戏进行了多项令玩家不甚满意的改动,招致非议。比如越来越同质化的游戏职业,低难度副本的出现,大量不平衡的游戏设计等等,这其中既有制作团队自己的失误,也与市场和玩家习惯的变迁有关,2011年面对媒体时,鬼蟹自己都承认,开发团队失去了方向,“不断的内容整合,使得情况变得异常复杂。” 随着时间的推移,人们觉得《魔兽世界》越来越平庸,AFK者无数,而设计团队似乎对此浑然不觉,充耳不闻。不知什么时候起,玩家间有了“鬼蟹不死,魔兽必亡”这样一句话。 在媒体面前鬼蟹常说,游戏平衡不好做,自己能理解玩家的抱怨。 当他一夜又一夜地在公司加班,和团队讨论制作,喝着黑咖啡,睁着疲惫的双眼敲定补丁方案,心想“这回总能让玩家满意了吧”,回头却又背起黑锅,被玩家骂到狗血淋头的时候,谁能说鬼蟹不会有一点点怨愤呢? 做为顶尖游戏设计师,谁没有点理想和自负。除了常年背负玩家骂名之外,鬼蟹在暴雪的工作似乎也碰到的“天花板”。2013年11月,暴雪第三季度财报中公布了Alex Afrasiabi(Furor/弗洛尔)回归魔兽世界团队,在此之前他被调往泰坦项目组工作,曾是《魔兽世界》早期版本的首席设计师之一,回归之后,弗洛尔将在下一部资料片担任创意总监。 而相比《魔兽世界》的发展停滞和鬼蟹遇到的“职场天花板”,以《英雄联盟》为首的MOBA游戏却方兴未艾,Riot Games处在如日中天的上升期,对鬼蟹而言,或许后者才是他职业发展的更好选择。 再或许,还有更多的内幕和辛酸,像鬼蟹曾经为魔兽付出的功劳和过失一样,被掩埋在了骂声之中。 拳头和《英雄联盟》为什么需要鬼蟹? 尽管很多人不愿意承认,但把《英雄联盟》的祖谱往前翻,归根究底还是带着点暴雪公司的基因。先有WAR3,才有DOTA,再有冰蛙和羊刀,最后才是LOL。深得暴雪真传的鬼蟹加入,对《英雄联盟》的发展,无疑是一股强大的正能量。 鬼蟹加入Riot的消息公布后,《英雄联盟》的首席设计师Morello在官方社区说:“LOL规模很庞大,有很多工作要做,鬼蟹的帮助其实是领导层非常急需的。” 那么,鬼蟹能给《英雄联盟》带来些什么帮助? 平衡性? 与竞品Dota2相比,LOL在英雄平衡、装备、技能伤害的平衡上仍有一定的差距。 在该游戏的110多位英雄中,S3赛季全球决赛共只有69位英雄出场过,其中出场率高于10%的英雄只有30多位。而TI3上,Dota2的102位英雄中,共出场了84位,出场率相对平均。 对竞技类游戏而言,英雄设计和游戏的各项平衡是最为核心的,而这两项工作其实也是鬼蟹在暴雪时一直在做的。并且,《英雄联盟》的平衡性调整方式和《魔兽世界》有很大的相同点:削弱、削弱、再削弱。 随着LOL新英雄不断推出,对游戏平衡调整的任务日渐艰巨,请来经验丰富、志趣相投的鬼蟹,似乎可以为团队减轻不少负担。 RPG元素? 一个做MMORPG的人怎么可能做得好MOBA游戏?在鬼蟹跳槽Riot Games的消息中,这是LOL玩家们的一大质疑。但反过来想,会不会这才是《英雄联盟》真正想要的呢? 自游戏发布以来,《英雄联盟》一直在不断探索新的游戏模式。除了最传统的三路地图之外,统治战场、极地大乱斗、10英雄大乱斗等都是该游戏的创新,并且,拳头公司可能还不满足于此。 就在前几日,Dota2被曝疑似推出了RPG地图编辑器,让玩家期待不已。这对暂时没有任何RPG元素的《英雄联盟》来说不是一个好消息。而鬼蟹的拥有世界上最优秀的RPG游戏的制作经验,不拉拢他拉拢谁呢? 社区化和玩家管理? 作为一位知名游戏设计师,鬼蟹也是有粉丝的!他的加入有可能意味着会有更多的WOW玩家流向LOL。 不过鬼蟹的个人魅力恐怕还是其次,更重要的是,《魔兽世界》作为一款全球用户数量庞大的游戏,有着无人能比拟的玩家社区管理经验。 想想除了中国,还有哪个国家能够每年完成一次“春运”这种史诗级的浩大工程?没有。而对于管理玩家来说,《魔兽世界》也是这样一种存在。 虽说LOL用户再多,它也永远只是一款5V5的10人游戏,但不排除将来会形成玩家社区,提供更大规模的玩家互动。
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