LG连续两年与谷歌合作Nexus项目令其在国际品牌中迅速崛起,去年的LG G2也确实算得上是去年Android阵营比较有代表性的产品。凭借在上游面板的积累,LG今年推出了配备2K分辨率(1440*2560)显示屏的LG G3,目前已经陆续在欧美等地上市,不过很可惜目前大陆地区上市迟迟没有消息。好在这款产品已经在香港上市,这也意味着tb上已经可以买到所谓港行水货了。 G2和G3的下巴线条接近
LG G3外形轮廓基本承袭G2,不过整机的细节不再像G2那样“圆润水灵”:首先G3的外屏玻璃采用纯平而非G2的边缘2.5D弧度的设计;机身背面采用仿金属拉丝效果,实际用下来防滑效果确实有显著提升,只是塑料感略明显;相对G2的轻巧,G3手感十分厚重。 要论盲操便捷性,G3反而不如G2
背部按键的实用价值在于盲操场景中能让人迅速通过手指触摸判断自己是不是按到了想要的按键,很可惜G3为了保持背部平整而让这三枚按键仅仅以纹理进行区分,这让使用过程中背部三枚按键变得容易混淆,尤其是摄像头部分也存在凹进的情况下,经常需要翻转过来确认自己没有按错。 左边G3右边G2,扁平了
LG G3的系统基于Android 4.4.2定制,设计风格以配色偏向Android L,这个系统能感受到LG的一点点进步,笔者不想再做过多的介绍。槽点在于,尽管理论PPI已经高达534,但由于渲染的缘故,中文显示不那么清晰,真是遗憾。另外,尽管超高的像素密度已经可以完全避免颗粒感,但在显示浅色背景时,还是会有一些红蓝绿的折射,让G3在显示纯色时变得不那么均匀而有织物的纹理,显示效果打折,这种问题在笔者周围采用视网膜屏的iPhone和MacBook上从未出现过。 由于是港版,所以Play商店可以通过科学上网进行访问,这里会发现有个别应用提示不兼容,比如Amazon客户端(奇怪的是,Kindle客户端是适配的),还有Real Racing 3。 笔者玩了一下瘟疫公司/极品飞车8/Smash Hit/植物大战僵尸2。这些游戏的画质其实并没有看出特别明显的提升,其中,Smash Hit的高画质下还是出现了一些掉帧,并且三枚虚拟按键也无法自动隐藏。以上所有游戏都会让机身明显发热,并且减缓充电速率。 额头部分的乱开孔问题这样看上去好多了
G3的拍照算是个宣传中的亮点,对焦速度和拍照界面也都令人满意。不过可惜的是,画质并没有特别出众——这不是说G3的成像质量不好,而是此前的锤子 T1以及vivo Xshot已经过于惊艳,所以G3反而显得中规中矩,这里就不多说了。
不得不提的是,LG G3的发热问题着实堪忧。初上手G3的一段时间里,边充电边进行应用下载以及各项设置,机身会持续发热,这在笔者首次充满电后的一段时间依旧如此,屏幕亮度调成自动模式能缓解一下屏幕的发热。另一个让人觉得不正常的状况是,在仅有蜂窝数据可以使用的情况下,G3会在裤带中会自行变得温热,感受明显。 分别在两个时间点的截图电量使用情况
几乎不受控制的发热严重影响到了G3的续航,笔者使用的这几天里,LG G3从满电状态到少于5%的电量只能撑12小时左右,而笔者在此期间也仅仅是拿来拍了不多于5张照片而已。 3000mAh可更换电池
所幸G3使用了可更换电池的设计,如果多备几块电池,续航带来的尴尬也算是可以解决。不过,如果你认为有80%的电力即可高枕无忧,而一觉醒来却发现G3因为没电而自动关机,这种感觉还是相当差劲的。 2K分辨率真的是我们想要的么? 总结:一不留神变成了“续拍烂片”
过多得追求单一亮点,多半是为了掩盖手机其它方面的平庸甚至不足,这是厂商惯用伎俩。看上去LG也只是尝试将2K分辨率的显示屏应用到手机上——仅此而已。而考虑到2K级别的应用以及内容(比如视频)还远没有丰富起来,结合G3的表现,所以还是建议消费者理性对待这类产品。
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