本帖最后由 故事与酒 于 2015-7-30 13:12 编辑
997年初,国内游戏媒体《大众软件(微博)》上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,一些很有煽动性的话和几张静态图片。
《血狮》的惨败 血与火、急坠的现实
部分广告语“2010年,你的故乡——中国,超级大国在沿海大规模登陆,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜。……你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,我们是男人,那种有血有肉的男人,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!”玩家可以拥有我军最先进的武装直升机、T72坦克等先进武器!当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,当时在我们的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,“保卫中国”这是个中国抵御外侵为题材的游戏。《血狮》成为当时最受关注的国产游戏,没有之一。
1997年4月27日——《血狮》发售日,众人排队抢购,此前预定超过4万套,但实际产品 使玩家的心犹如从火山之巅坠入冰川之底……《血狮》之辱:1、在当时看来就已经惨不忍睹的游戏画面。
2、游戏性极差,士兵的动作超级缓慢,号称的智能作战AI连基本的防卫都没有。 3、Bug极多,与宣传存在巨大的差异。玩家戏称打印源代码《编程宝典——程序员常犯的10万个错误》。 反思尚洋《血狮》的惨败:中国游戏史上令人最为难忘的失败之一 时代背景:《血狮——保卫中国》的出现具有浓厚的民族情绪,而这又是和当时的背景密不可分的。在当时,中国正在流行一本名叫《中国可以说不》的书,这本书在当时卖的很好,鼓舞了整个民族的情绪,并且让无数的热血青年感到热血澎湃。加之之前的光荣事件等等,玩家期待国产游戏。 严重挫伤国产游戏玩家的心, 《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部人员的丰碑。 利用优势媒体《大众软件》其实一共只刊登了2个封面广告,1个黑白页、4个彩页而已,但针对性的利用重点媒体在当时可谓把宣传效果做到了极致。档期的选择和题材:中国的“命令与征服(微博)”,即时战略题材,第一家引入分销渠道代理经销。给经销商一本经销商手册,指导他们怎么回答玩家的问题,怎么销售,怎么回答用户的不良反馈。 程序方面:平台选错,DOS平台,兼容性问题很多;对一个游戏整个的策划到制作的过程,包括时间安排的经验都几乎没有。对项目的完成度控制极差,难度超过想象,制作人员变动;经销商钱都收了,游戏还没做完。最后保留下来的东西仅仅是当初策划内容的百分之三十。匆忙上市,前期发售的游戏连包装没有。 《血狮》的主要负责人吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。 另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。” 在首发式结束之后,吴刚和他的开发小组马上投入到《血狮》的善后工作上。同时他们也明白这个游戏出现的问题根本无法弥补,这是一个先天不足加后天失调的怪物。任何手段都无法挽回尚洋和《血狮》在公众面前的形象了,《血狮》从此被牢牢钉在了国产游戏的耻辱柱上,无法翻身。
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