所以从一开始SZ的观点就是站不住脚的,免费游戏绝对是造成整个游戏市场繁荣的最重要因素。我们讨厌免费游戏,其实并不是因为“免费”,而是游戏厂商的设计干扰了游戏的平衡性,并把现实中的不平等带入到游戏中来。就拿移动游戏来说吧,榜单上存在大量的付费游戏,但我们对这些付费游戏显然态度迥然不同,像《纪念碑谷》《God of light》这类极具艺术感的付费游戏受到了我们的追捧,但国产的那些坑爹付费游戏,明显不是我们想要的。本来需要较量智慧、较量经验、较量灵敏度的游戏,通通变成了可以用金钱购买胜负,那这游戏还能玩吗?