2014年1月6日,国务院解除游戏禁令,这一天足以被载入中国互联网历史,这项规定,让中国的游戏市场真正的迎来了春天。游戏禁令的解除,意味着一个全新的每年数千亿的市场盛宴正式开启,除了索尼、微软、任天堂等公司研发的产品可以“入侵”中国市场以外,中国的联想、小米、小霸王等公司或许也可借此契机,推出相关的家庭游戏机产品,和国外厂商进行一番角逐。
在宣布解除游戏机禁令后,以发烧为生的小米又一次被网友提及“雷军,你们是时候该推出游戏机了”。虽然网友在各大微博和社区的呼声只是为了起哄或者玩笑,但仔细分析下游戏市场和小米的调性,小米公司推出游戏机还真有很大的可能性,而且就在这一两年。
在国人的印象中,玩游戏的都是一些小孩子,做游戏机的也都是一些小厂商。但如果2014年大家还抱着这种观点的话,那就大错特错了。我想说的是,大家对游戏机的概念理解太狭隘了,在国内游戏机是玩物丧志的代名词,在国外Xbox这样的游戏机更是家庭娱乐中心的载体。
在国人心目中,游戏机应该是下图这样的!大家对游戏机的理解还停留在插卡机和掌机的阶段(禁了13年,中国人这方面的思维也停滞了13年)。
而在国外,游戏机是主要是下图这种体感游戏机,可以说外国玩家对游戏机的理解和应用领先了中国13年。
简单点来说:在中国游戏行业只是游戏行业,在国外游戏已经不仅仅是娱乐行业,也算是一项工业产业了。
下面笔者就来分析下小米做游戏机的5大可行原因
第一:市场足够巨大
我们知道,一款产品能否成功,首先得看这个市场的容易有多大。美国等发达国家,游戏机每年带来的产值远超过PC游戏和手机游戏。中国最赚钱的游戏最高一天能卖1000万人民bi(腾讯旗下的《地下城与勇士》和《穿越火线》),而美国的《侠盗飞车5》1天内卖了50亿人民bi(人家这50亿是单纯的游戏机平台上的版本,还不包括PC版本)。当中国的《天天酷跑》、《捕鱼达人》、《我叫MT》等游戏宣布单月最高流水破亿的时候,《使命召唤》、《刺客信条》、《侠盗车手5》就笑了,这几款游戏都创造过单日几十亿人民bi的收入。《侠盗飞车5》单日最高收入超过了中国最热游戏的整个生命周期的收入。可以说,在中国每年都有千亿以上的游戏机市场,这个市场足够我们的科技企业来积极进入。
第二:政策开放
在过去的13年中,虽然国家实施了游戏机禁令,但一批高级的玩家仍然可以通过各种渠道买到zousi到国内的XBOX或者Wii等的游戏主机,并且经过一番繁琐的调试和设置后也能玩到国外的游戏大作。但这毕竟不是合法的,你想想企业带着负罪感去销售违规产品,玩家带着不安全感去消费这类型电子产品,双方都小心翼翼的,这样的行业很难说是健康。2014年国务院下发通告,正式废除了之前的禁令,允许游戏机在中国内地市场的销售。这样小米等公司卖游戏机就不要背负“被家长指责和赚亏心钱”的心理负担了。
第三:小米的发烧友和游戏玩家重合度高
牛文文之前说过一句话“硅谷的成功,不仅仅是因为有一批牛逼的企业,很大的一个原因在于硅谷有一批敢于尝鲜的用户”。同样,在中国有一批敢于冒着机器变砖头甚至爆炸的用户对新产品进行尝鲜使用,使得小米、魅族等公司成长起来。小米的用户是一群喜欢追求极客精神的发烧友玩家(当然,从2013年开始小米的用户扩展到了学弟学妹和大爷大妈这个群体),小米的发烧友正是体感游戏(或者说家庭游戏主机)最大的潜在用户群体。
第四:小米电视和游戏机相互配合
小米当时推出年轻人的第一台电视机的时候,被业界看做小米拥暗含局家庭互联网的野心。现在看来,小米如果推出家庭游戏机的话正好可以和小米电视配合,相得益彰。游戏经过这么多年的发展,出现了包括掌机游戏、FC游戏、PC游戏、手机游戏、家庭主机游戏等多种载体的展现形式,但到目前体验最好的莫过于连接电视的那些家庭主机游戏(Xbox和PS4、wii等)。小米大尺寸(未来小米也会推60寸或以上更大屏幕电视)的廉价电视机,正是广大屌丝用户的不二选择(在国外,很多主机游戏玩家每年的花费能买几部土豪金了,咱们国内还得走廉价路线)。
第五:游戏机不怕盗版
音乐CD怕盗版、图书怕盗版,但我们发现网络游戏不怕盗版(鼓励你们去盗版)、3D电影不怕盗版,而游戏主机也是一种不怕盗版的设备(你用电脑玩使命召唤和用Xbox玩体验完全不一样)。家庭游戏机因其超高的体验和参与感,不怕被PC和手机等平台移植,这也是为什么手机和电脑上可以玩《生化危机》和《极品飞车》,但仍然从收入上来说干不过家庭主机游戏的原因所在。
小米如果真的推出家庭游戏机,价格应该是多少比较合适呢?我先猜一个价格:999元
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