梦殇国际
标题:
Flappy Bird与AppStoreshua榜
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作者:
狗比
时间:
2014-2-12 21:29
标题:
Flappy Bird与AppStoreshua榜
Flappy Bird的爆红引起了各界的注意,这只反人类的小鸟(同样也是一个简易的游戏,甚至在游戏模式上也谈不上创新)能够在超短的时间内引爆全球,并且让人们像傻逼一样,不断的自虐(A“我已经玩到2分了”B“超强的!”),背后一定会有一些规律供各个公司们学习。
这篇文章没有说Flappy Bird一定有作弊shua榜。只是通过这次短时间爆红的事件,引起了对shua榜的讨论
。Flappy Bird带来了一个有趣的等式:AppStore排行榜第一名= 5万美元收入/每天。那么如果有人可以通过非正常手段快速shua榜,是不是就能如Flappy Bird这样,快速致富了呢?
shua榜一直都存在
苹果AppStore从没有公布其排行榜算法,但是这种东西也不难猜测,无非是下载量、启动量以及评论量等。在去年6月,
分析公司Distimo发布评估,称只要当日下载量达到2.3万,即可进入AppSotre免费Top50的榜单,如果可以达到7.2万就可以到免费Top10。而付费榜单,只要每日4000,便可以进入Top10
。
有了这些基准,人们便有了让自己进入Top榜单的方法。一些合法的行为,例如四处做推广,程序内不断弹出升级(或者下载框)等。而一些极端的行为,便涉及到了,使用注册机器人进行‘僵尸’下载,增加虚高的下载量,让自己进入Top榜单。
实际上,这在业界已经是公开的秘密了。一位App推广人员曾经写blog抱怨到:“我震惊了,免费Top25中,竟然有8个App都做了极端推广。甚至有人告诉我,他们想要上榜,只要给钱就行”。
尽管Apple公司在2011年和2012年都曾有过一次,算法大改进,但这种情况似乎并没有好转。
公开的shua榜贩售
实际上,已经有如下图这样的公司,公然做起了这样的业务。市场调查公司TradeMob曾发布了一个结论:
shua榜可以为App带来65%的额外价值,为Game来带100%的价值
。也就是说,
如果你的App或者Game盈利模式理想,花钱shua榜,就是赚的
。
美国shua榜价格为1.4美元一次下载安装(据说实际交易价格可能会低到70美分),冲到Top10可能需要9.6万美元
。同时,随着Apple公司算法的改进,评论次数也加入了进去。不过反正都是可以购买的嘛。
回过头来看Flappy Bird
Flappy Bird有没有shua榜这里没有最终答案,原文作者只是调查了Flappy Bird作者Dong Nguyen最近发布的App和App成长情况。从去年12月发布到1月份的爆发,这种增长曲线确实是值得人怀疑的。当事人Dong Nguyen曾在twitter上表示:自己从未做过任何推广,对于Flappy Bird的爆红,自己也觉得诡异。
最后,我们想说的是:shua榜这个公开的秘密,再配合上类似Flappy Bird (开发简单,但却有爆点)每日进账数万美元的情况,可能会让iOS生态系统变得不健康。
作者:
云尘
时间:
2014-2-12 21:31
碎掉的iphone亮了
作者:
妖妖丶
时间:
2014-2-12 21:32
我擦真吊
作者:
土士士士土
时间:
2014-2-12 21:32
没玩过啊
作者:
trammels
时间:
2014-2-12 21:32
iPhone瞬间亮了
作者:
狗比
时间:
2014-2-12 21:44
土士士士土 发表于 2014-2-12 21:32
没玩过啊
这游戏不错
作者:
阿星
时间:
2014-2-12 21:59
有金钱就会有市场
作者:
流年
时间:
2014-2-12 22:00
没有玩过
作者:
雪山飞狐
时间:
2014-2-12 22:02
顶一个
作者:
小宇0721
时间:
2014-2-12 22:24
碎的大块人心
作者:
xiao白
时间:
2014-2-12 22:28
玩过
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