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逼你发疯的神作 俄罗斯方块居然上榜

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发表于 2017-5-22 18:20:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏能帮助我们放松疲惫的身心,让我们暂时躲进更为有趣的虚拟世界。因为在大多数情况下,我们玩游戏就是为了娱乐。然而,有些游戏也会把我们逼至崩溃的边缘。以下就是史上最让我们感到压力山大的十款游戏。

#1 《俄罗斯方块》

该游戏由俄罗斯计算机工程师阿列克谢·帕吉特诺夫(Alexey Pajitnov)开发,是全球知名度最高、玩家人数最多的益智游戏之一。同时,它也是令人压力最大的一款游戏。

游戏一开始很简单:各式方块慵懒地缓缓落下,似乎只给了重力一点面子。只要稍加小心,玩家就可以轻松地把方块搭建得严丝合缝。即使稍有失误,累积了几行方块,也完全不要担心,慢慢地就能消除干净。

但是,随着方块越落越快,玩家稍有失误就会气得骂娘。因为当我们寻求补救措施时,方块还是无情地一个接一个落下,不给我们丝毫喘息之机。这时,《俄罗斯方块》变成了对于操作、逻辑和策划能力的无尽考验。

有趣的是,玩《俄罗斯方块》所产生的压力反而能治疗由压力造成的精神疾病(比如创伤后应激障碍PTSD)。

#2 《血源》

恐怖的氛围、吓人的怪兽、向《魂》系列看齐的超高难度……《血源》的压力来源数不胜数。虽说《恶魔之魂》或者《黑暗之魂》系列的任何一款游戏都压力十足,《血源》的恐怖环境却能让你的血压飙升到全新的高度。

《魂》系列的共通点是:为了与命运抗争,玩家必须挑战自己的极限,却只能换来成千上万次心悸;在巨大的Boss面前,玩家控制的人物犹如蝼蚁;另外,玩家永远不知道下一个陌生角落里躲藏着什么幺蛾子。然而,《血源》的威胁等级更高——这个世界太疯狂,早已无可救药;怪物太嗜血、房间太阴暗、户外太破旧……游戏一片黑暗,让人心惊胆战,几近发狂。

#3 《生化危机》

1996年,卡普空凭借PlayStation平台上的初代《生化危机》,为令人不安的游戏制订了黄金标准。

该游戏中最烦人的不是丧尸、僵尸狗或者钟表谜题,也不是一片寂静中的关门声或者渗人的洋馆,而是类似于“坦克”的人物操作机制。无论操作吉尔还是克里斯,左右按键只能改变玩家的面朝方向,不会左右拐弯。当被蹒跚的丧尸或者速度更快的僵尸狗追赶时,这种高限制性操作要求玩家思维敏捷、反应迅速,而结果往往是压力倍增,甚至感到绝望。玩家必须提前预判哪个窗户会飞进来一条丧尸狗。

#4 《拳无虚发》

该游戏又名《迈克·泰森拳击》(Mike Tyson's Punch-Out!!),是任天堂竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列。面对软脚虾时,游戏十分有趣。可是,一旦进入世界锦标赛阶段,游戏就突然紧张起来。玩家需要熟记每个对手的行动规律和出拳时机。这说起来简单做起来难,经常把人折腾得大汗淋漓。而打到泰森面前时,玩家要格外小心。因为只要被他击中一拳就会出局。

#5 《异形:隔离》

躲躲藏藏其实并不痛苦。实际上,这一过程通常相当有趣。不过,关键还是要看躲在哪里,谁在追赶。

和小伙伴们在小区里玩躲猫猫怎么会可怕?但是,在乡间小屋里躲避连环杀手就会令人胆寒。那么,你玩过在外太空的废弃飞船中躲避异形,避免被抓到后撕成碎片吗?那应该是这世上最可怕的捉迷藏了。“幸运”的是,Creative Assembly公司根据经典科幻系列电影改编的第一人称恐怖游戏——《异形:隔离》就为我们提供了亲历这种体验的机会。更“幸运”的是,这场对决长达15个小时以上!而且,躲藏地点也相当“舒适”——昏暗的房间里,闪烁的灯光下,到处都有可能冒出异形。

平心而论,在游戏过程中,玩家会多次被吓尿。这可耻吗?当然不会,裤子湿了才更有代入感!

#6 《忍者蛙》

《忍者蛙》模仿了经典的动作游戏《忍者神龟》,对友谊和手柄的破坏力超过了绝大多数游戏。毫无疑问,这款难度超高的游戏曾让无数玩家心碎。而其中的“超级隧道”(The Turbo Tunnel)关卡更是全球各地玩家的童年噩梦。

在这个恐怖至极的关卡中,玩家要驾驶急速飞驰的气垫摩托,绕过墙壁,越过栏杆,利用跳台起飞,同时躲避敌人的攻击。整个过程都要求精确的操作、准确的记忆和快速的反应。如果输入设备有一丝延迟,玩家都会欲哭无泪。技术最好的玩家也会在这一关用掉所有接关机会,止步不前。即使侥幸闯关成功,剩下的命也不够完成剩余的关卡,只能从头再来。

《忍者蛙》也许只是一款小众游戏。但它在部分玩家心中占据了特殊的位置。

#7 《寂静岭2》

《寂静岭2》是公认的游戏杰作,是有史以来最具影响力的恐怖游戏之一。包括让人久久不能释怀的剧情在内,这款游戏的许多方面都是为了伤害玩家幼小心灵而特意设计的。

《寂静岭2》与很多恐怖游戏的不同之处在于,它不依靠突然惊吓、无端的暴力等廉价的手段,而是把玩家拉入荒凉小镇,缓缓展开扰人的剧情,不断建立悬念。有人将其称作“由玩家自身焦虑、恐惧和愧疚所交织成的个性化订制恶梦”。此外,游戏设计师还抛弃了B级恐怖片中老掉牙的丧尸,创造了一些真正恐怖的怪物,例如:血肉模糊的紧身衣无脸人、畸形扭曲的女性人体模型,还有所有恐怖游戏中最可怕的“三角头”。

#8 《迈阿密热线》

血腥的俄罗斯黑帮屠杀、各种动物造型的杀人面具、节拍强烈的迷幻音乐、闪烁刺眼的复古灯光……如果这些还不够糟糕,那我告诉你,你在游戏中会死伤几百次。

《迈阿密热线》是最令人发狂的一款游戏。除了较高的难度、迷幻的剧情和经常死亡(游戏甚至设置了“死亡1000次”成就)之外,纯粹的暴力才是这款的真正特色。用霰弹枪把敌人的内脏轰上墙,用球棒杂碎脑壳,用机枪扫倒一堆敌人……玩家这么做只是为了避免自己遭受类似的待遇。只有少数游戏能像《迈阿密热线》这样,让玩家感觉自己是服药致幻的杀人狂魔。

#9 《特技摩托:聚变》

这款游戏的目标很简单:驾驶摩托车,使用特技跨越各种障碍,从A地前往B地。游戏第一关之后,玩家会产生一种假象,乐观地认为游戏也没有那么困难。接下来迎接玩家的就是只能勉强容纳一个轮胎的落地平台,或者90度垂直的陡坡。玩家必须熟练掌握物理定律和空间概念才能抵达下一个检查点。而在不知不觉中,点击“从检查点重新出发”已经变成了玩家的习惯动作。

据第三方网站统计,全球只有127个注册账号完成了100%通关。而在全部88860名用户中,只有5%的人在普通模式下通关。为了获得奖杯,不知有多少人备受折磨。

#10 《超级食肉男孩》

《超级食肉男孩》堪称史上最难的横版过关游戏之一。休闲玩家根本看不到终点。而对于资深玩家来说,这也是一场对耐心与毅力的残酷考验。据PSNProfiles.com统计,只有139个账号(占全部注册账号的0.11%)完成了全白金,其中包括误伤通关奖杯。



人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。

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发表于 2017-5-22 20:51:44 | 只看该作者
生化危机玩着确实很难受
[发帖际遇]: ZhongDai看到小B卖萌求伪娘姑姑给他买糖糖吃,一阵恶心,损失1 智商 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2017-5-23 00:33:55 | 只看该作者
有点意思
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发表于 2017-5-23 08:31:53 | 只看该作者
生化危机还可以
[发帖际遇]: smoke看到小宇0721在吃翔被吓傻了,损失3 TBS 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-5-23 21:06:58 | 只看该作者
ZhongDai 发表于 2017-5-22 20:51
生化危机玩着确实很难受

寂静岭3玩着更难受,那操作真心不习惯
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人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。

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 楼主| 发表于 2017-5-23 21:07:15 | 只看该作者
smoke 发表于 2017-5-23 08:31
生化危机还可以

寂静岭系列的也很有趣

点评

我只是看画面,其实我不玩任何游戏  详情 回复 发表于 2017-5-24 07:58
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人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。

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 楼主| 发表于 2017-5-23 21:07:25 | 只看该作者
小潔 发表于 2017-5-23 00:33
有点意思

玩玩看辣
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发表于 2017-5-24 07:58:57 | 只看该作者
青青子衿。 发表于 2017-5-23 21:07
寂静岭系列的也很有趣

我只是看画面,其实我不玩任何游戏
[发帖际遇]: smoke看到字母和麻瓜幽会,被套套误伤,花费1 TBS买活命丹 幸运榜 / 衰神榜
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